Aion

 
Svět (Atreia) byl stvořen bohem Aionem. Celý svět tehdy potínala struktura - Aionova Věž věčnosti. Na Atreii žili lidé, kočkovití Mau a další rasy (které tu z hlediska příběhu nejsou podstatné), a nade všemi bděli jako ochránci mocné drakovité bytosti zvané Draken. Ale ty začala po čase jejich úloha unavovat a z ochránců se stali utlačovatelé. Jediní kdo dokázal odolat náporu krutých Drakenů, nyní nazývaných Balaur, byli lidé, ale i oni by nakonec podlehli,  a tak Aion stvořil substanci nazývanou aether, propůjčující nadlidské schopnosti, vztyčil kolem věže aetherový štít a povolal dvanáct mocných bytostí, zvaných Nebeští lordi, aby vedli lidskou rasu a pomohli jí se ubránit. Ti, kdo dokázali s aetherem manipulovat, se stali mocnými daevami, ze zad jim vyrazila křidla, a byli uctíváni ostatními lidmi jako  polobohové. Na druhé straně Balaur pod vedením pěti dračích lordů pustošili vše, co nebylo pod ochranou štítu. Válka trvala tisíc let a daevám se pod vedením Nebeských lordů nedařilo porazit nekonečné zástupy Balaur, a jejich nepřítel zase nedokázal proniknout aetherovým polem - konflikt uvázl na mrtvém bodě a na obou stranách se hromadili mrtví. Lord Israphel a lady Siel, mající mezi Nebeskými lordy rozhodující slovo, přišli s nakonec s mírovým návrhem, zatímco lord Azphel oponoval, k smrti nenávidící kruté zrůdy, pro všechny jejich činy a považoval návrh za slabost a znevážení oběti všech padlých. Obě strany našly své zastánce a Nebeští lordi se poprvé znesvářili, ale nakonec bylo rozhodnuto, že se jednání uskuteční. Nebeští lordi oslabili aetherové pole, aby mohla balaurská delegace projít, avšak záhy po zahájení jednání došlo k potyčce a za nejasných okolností byl zabit jeden z Dračích lordů (Elyos tvrdí, že to bylo dílo Azphela). Vypukl boj a lord Israphel s lady Siel nestačili obnovit aetherové pole. Následovníci lorda Azphela se vydali bránit sever a ostatní pod vedením největší zastánkyně míru, lady Ariel, vyrazili na jih, ale bylo již pozdě. Věž se roztříštila, celý svět pukl a lord Israphel s lady Siel obětovali své životy, aby zachránili svět od naprosté zkázy. Miliony lidí během katastrofy zemřely a svět zůstal rozdělen. Ti, kteří zůstali s Azphelem na severní polokouli se rázem ocitli v chladném a nehostinném světě, daleko od teplých paprsků slunce, kde jejich kůže postupem času vybledla, na nohách a rukách jim narostly drápy, podél páteře vyrostl pruh hřívy, a oči se přizpůsobily temným dnům a ještě temnějším nocím jejich nového domova. Křídla jejich daev následkem mnoha těžkých roků ztmavla. Pětice Nebeských lordů vedená lordem Azphelem byla napříště známá jako Shedim (Ronící) lordi a jejich lid Asmodiané. V samém srdci Asmodae u pozůstatků horní části Aionovy věže postavili mocné město Pandaemonium a vyrostli v tvrdý a chladný národ, stmelený a zocelený těžkými zkouškami, které jim uchystala jejich země. Nevěděli však, že na oddělené jižní polokouli našli domov zbylí přeživší velké katastrofy - žijíc v dostatku, na sluncem zalité Elyseii, vyrostli její obyvatelé v lehkovážné a sebevědomé bytosti, věřící ve vlastní předurčení jakožto jediné skutečné následovníky Aiona. O vzájemné existenci nevěděli, dokud se na obou polovinách jednoho dne neobjevily záhadné úkazy - trhliny. Obě rasy skrz ně vyslaly své daevy, aby prozkoumaly, co leží za nimi, a objevily Abyss - prázdnotu s plovoucími pozůstaky Aionovy věže, a sebe navzájem. Když se obě expedice setkaly, nikdo neví, co se přesně událo, ale došlo k potyčce a na konci střetu skončilo několik Elyos mrtvých a zraněných. Netrvalo dlouho a do asmodiánské oblasti Morheimu dorazila elyosská legie pod vedením velitele Deltrase a rozpoutala zde hotové peklo. Její řádění ukončila až asmodiánská legie pod vedením samotného lorda Zikela a domů do Elyseii se jich vrátilo pár, aby podali svědectví o masakru. Lord Azphel povolal asmodiánské daevy do zbraně, a poslal je skrz portály do Abyssu, aby zde zaujaly pozici a zabránily tak dalšímu možnému útoku. Místem, které si pro svou základnu zvolili, se stalo přístaviště Primum, jen aby záhy na to zjistili, že jejich starý nepřítel - Balaur se také vrátil. Zatímco byli asmodiané oslabeni bojem s Balaur, vpadli na ně Elyos. Zdálo se, že jsou odsouzeni ke zkáze, nicméně lady Lumiel, další z Ronících lordů, vztyčila kolem Prima aetherový štít a zahnala elyosské útočníky zpět do hlubin Abyssu. Obě rasy se navzájem stále více odcizují, historií se táhne spousta nevyjasněných křivd a obvinění, a válka stále pokračuje. Nicméně každá doba má své malé hrdiny...
 
Přikládám též malý slovníček pojmů pro ty, kteří by si chtěli sérii přečíst a v reáliích Aionu se neorientují:
Ishalgen - ostrov na jihu Asmodae, chudá oblast, kde většinu úrodnějších míst drží nepřátelští tvorové.
Obelisk - herní "ressoviště", u něhož se daeva objeví po smrti. Roleplayově má omezený dosah působnosti.
Odella - bylina...z ní získávaný prášek je vcelku běžnou výbavou první pomoci každého bojovníka
Morheim - nejvíce zdevastovaná oblast Asmodae - jsou tu k vidění snad všechny druhy pustiny od nehostinné pouště přes sněžné pláně až po vulkanické oblasti.
Heiron - Jihovýchodní oblast kontinentální Elyseii, pokud je mi známo, hustě zalesněná.
Eltnen - země, na západě kontinentální Elyseii, před Velkou katastrofou úrodná oblast, nyní vyprahlá pod spalujícími paprsky původního jádra, stále větší a větší oblasti zabírá rozšiřující se poušť.
Beluslan - nejsevernější země kontinentální Asmodae. Pokud je mi známo, většina jeho povrchu je dlouhodobě zmrzlá.
trhlina, neboli "rift" - jednosměrný portál, spojující některé země Elyseii a Asmodae. Objevují se zdánlivě nahodile, i když na předem daných místech. Začaly se objevovat nedlouho po velké katastrofě a je možné, že jsou průvodním jevem, způsobeným záhadným vysáváním aetheru z obou polokoulí do Abyssu.
archon - pravděpodobně označení pro asmodianského deavu v aktivní vojenské službě.
Mlžné hřívy - kmen kočkovitých Mau, uctívající kruté drakovité Balaury, jimiž byli všichni Mau v čase Tisícileté války před Velkou katastrofou porobeni
Stříbrné hřívy - kmen kočkovitých Mau, jenž se zřekl Balaur a zvolil si raději spojenectví s Asmodiany. S Mlžnými hřívami jsou v dlouhém konfliktu, jehož následkem jejich stavy notně prořídly.
brax - druh dobytka, připomínající buvola.
porgus - domací zvíře, nápadně podobné praseti.
tayga - kočkovitá šelma.
worg - šelma, ekvivalent vlka.
Obelisk - herní "ressoviště", u něhož se daeva objeví po smrti. Roleplayově má omezený dosah působnosti.
Odella - bylina...z ní získávaný prášek je vcelku běžnou výbavou první pomoci každého bojovníka
kinah - měna
"Nechť ti temnota přinese mír" - herní hláška asmodianských NPC, ukončovací fráze rozhovorů... mně seděla na slova u pohřbu jako žádná jiná.
Krev za krev - moje nejoblíbenější hláška z celé hry, často používaná Asmodiany při různých příležitostech (zpravidla když před vámi leží brzký boj, zakončovací fráze rozhovorů, myslím že má význam jako "hodně štěstí")
"Magický náramek" je orb - častá zbraň mágů, střílející ohnivé střely.

 

Příběhy: Hlavní postavou je asmodianský daeva, hraničář, sám sebe nazývající Vlk Samotář. První příběh je zvlášť, zbytek tvoří ucelenou sérii. Psáno z první osoby.

 

V hnízdě Královny Octanu

 

Krev za krev

 

Noc v Abyssu

 

Návrat domů

 

Jen další kapka v moři

 

Anděl smrti